지난해 3분기 대비 매출 28.4%, 영업익 5.6% 증가
이미지 확대보기이는 지난해 3분기 대비 매출 28.4%, 영업이익 5.6%, 당기순이익 14.2%가 증가한 것은 물론 직전분기 매출 841억엔(8175억원), 영업이익227억엔(2204억원), 당기순이익 247억엔(2401억원)과 비교해도 매출 15.8%, 영업이익 39%, 당기순이익 75.2%가 오른 것이다.
넥슨은 당초 올 3분기 실적 전망치로 매출 960억엔(9329억원)~1040억엔(1조106억원), 영업이익 301억엔(2925억원)~366억엔(3557억원), 당기순이익 216억엔(2099억원)~264억엔(2565억원)을 제시했다. 실제 실적은 매출, 영업이익은 부합했으며 순이익은 대폭 상회했다.
야후 금융이 7개 투자사 보고서를 바탕으로 제시한 올 3분기 넥슨의 증권가 추산치 평균값은 매출 980억엔, 주당순이익 36엔이었다. 컨센서스와 비교해도 넥슨의 실제 매출은 컨센서스에 부합, 주당순이익은 49.9엔으로 크게 앞섰다.
이미지 확대보기넥슨은 이번 3분기 실적이 '역대 최고의 3분기'라며 "피파 온라인 4·메이플스토리·마비노기 등 스테디셀러 3종이 각각 3분기 최고 매출을 달성한 가운데 '히트2' 등 신작들의 성과가 더해지며 나온 성과"라고 설명했다. 특히 한국 모바일 게임 시장 매출이 지난해 3분기 대비 93% 상승했다.
'히트2'는 올 8월 25일 국내에 출시된 후 구글 플레이스토어 매출 1위에 올랐다. 앱 통계 분석 플랫폼 센서타워에 따르면, 올 3분기 동안 '히트2'는 양대 앱 마켓(구글 플레이스토어·애플 앱스토어)에서 약 628억원의 누적 매출을 기록했다.
오웬 마호니 넥슨 대표는 "세계적으로 험난한 경영 여건 속에서도 넥슨 게임을 아껴주는 이용자들 덕에 좋은 성과를 달성했다"며 "앞으로도 다양한 장르·플랫폼서 오래도록 즐길 수 있는 게임을 서비스할 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.
넥슨은 올 11월 17일 부산에서 열리는 국내 최대 게임 행사 '지스타 2022'에서 앞서 언급한 마비노기를 기반으로 한 '마비노기 모바일', PC·모바일·콘솔 크로스 플랫폼 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트', 글로벌 시장을 노리는 AAA급 슈팅 게임 '퍼스트 디센던트' 등을 시연할 계획이다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com












