고죠·이타도리 변신에 고난도 레이드까지…즐길 거리 확대
4주 연속 이용자 감소…콘텐츠 보강·복귀 혜택으로 반전 모색
4주 연속 이용자 감소…콘텐츠 보강·복귀 혜택으로 반전 모색
이미지 확대보기넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 인기 애니메이션 ‘주술회전’의 옷을 입고 이용자층 확대를 노리고 있다. 두터운 원작 팬층을 보유한 주술회전과의 컬래버레이션으로 신규 이용자의 관심을 끌고, 새로운 즐길 거리와 복귀 혜택으로 떠난 이용자들의 발길까지 되돌릴 수 있는 지에 대해 업계 안팎에서 관심이 쏠리고 있다.
넥슨은 지난 5일 데브캣이 개발한 마비노기 모바일에 주술회전 컬래버레이션을 적용했다. 이번 협업은 단순히 의상을 선보이는 데 그치지 않고 원작 캐릭터의 기술과 음성, 동작까지 구현한 것이 특징이다.
이용자는 고죠 사토루와 이타도리 유지, 후시구로 메구미 등 5종의 캐릭터로 변신할 수 있다. 고죠의 ‘영역 전개: 무량공처’를 사용하면 눈가리개를 벗는 연출과 함께 검은 구체가 나타나 주변 적들을 기절시킨다. 이타도리의 ‘흑섬’은 강력한 일격을 가하며 치명타 확률을 높인다. 애니메이션 속 기술을 게임에서 직접 사용하는 재미를 살렸다.
모험의 중심지인 던바튼도 주술회전 테마로 꾸며졌다. 광장과 마을 곳곳에 장식물이 설치됐으며 특별한 포토부스도 마련됐다. 좋아하는 캐릭터의 의상을 입고 기념사진을 남기는 등 전투 외에도 원작의 분위기를 즐길 수 있다.
협업 외에도 즐길 거리를 보강했다. 레이드 ‘적월의 스카스’에 ‘매우 어려움’ 난이도를 추가하고, 기존 ‘망령의 탑’을 개편한 ‘메모리얼 사가’를 선보였다. 메모리얼 사가는 100층 규모의 1인 전투 콘텐츠다. 동료 ‘패밀리어’를 조합해 적을 처치하며 상위 층에 도전하는 방식으로, 새로운 공략의 재미를 더했다.
넥슨이 인기 지식재산권(IP)과 전투 콘텐츠를 동시에 내세운 것은 신규 이용자 유입과 이탈 이용자 복귀를 겨냥한 전략으로 풀이된다. 주술회전의 인지도로 원작 팬들을 끌어들이고, 새로운 도전 목표로 기존에 게임을 떠난 이용자들의 관심을 되살리려는 것이다.
실제로 마비노기 모바일은 최근 이용자 감소세를 겪고 있다. 모바일인덱스에 따르면 이 게임은 지난 9월 28일부터 10월 25일까지 주간 이용자 수가 4주 연속 줄었다. 이 기간 감소 규모는 약 5만 명에 달한다. 던전 공략 반복에 따른 피로감과 콘텐츠 부족 등이 이용자 이탈의 원인으로 거론돼 왔다.
플레이 부담을 덜기 위한 개선책도 내놨다. 9일부터 ‘뱅가드 브리치’의 주간 보상 획득 횟수를 기존 3회에서 1회로 줄이되 전체 보상량은 유지키로 했다. 같은 보상을 얻기 위한 반복 횟수를 줄여 피로도를 낮추려는 조치로 풀이된다. 또 신규·복귀 이용자에게 미션 수행 시 최대 2만원 상당의 넥슨캐시로 교환할 수 있는 포인트를 지급해 지속적인 참여를 이끌어내기 위한 장치도 마련됐다.
다만 컬래버레이션이 기간 한정 행사라는 점은 장기 흥행의 변수로 꼽힌다. 행사는 다음 달 3일 종료되며 이후 관련 이벤트와 상품 판매도 중단된다. 유료로 획득한 상시 변신 아이템은 계속 사용할 수 있지만, 협업으로 유입된 이용자들이 게임에 머물지는 미지수다. 결국 원작의 인기로 끌어모은 관심을 자체 콘텐츠의 재미로 이어갈 수 있느냐가 관건인 셈이다.
이를 가늠할 수 있는 전투 콘텐츠에 대한 이용자들의 평가는 엇갈린다. 한 이용자는 공식 홈페이지 자유게시판에 “스카스 레이드 너무 좋았다. 이런 걸 많이 내달라고~”라며 만족감을 나타냈다. 반면 다른 이용자는 “신규 레이드가 아니라 0시즌 파멸의전당 어비스 보스랑 중보 재탕”이라며 기존 콘텐츠를 재활용했다고 지적했다. 주술회전 의상의 완성도가 아쉽다는 의견도 나왔다.
넥슨 관계자는 “주술회전 콜라보에 대한 이용자들의 반응은 긍정적인 편”이라고 말하면서도 의상 완성도에 대한 지적에는 “애니메이션과 게임의 표현 방식이 달라 시각적인 차이가 발생할 수 있다”고 말했다.
김진태 글로벌이코노믹 기자 kjt@g-enews.com













