이미지 확대보기한국콘텐츠진흥원은 지난 11월 27일 서울 코엑스 아셈볼룸에서 K-애니메이션산업을 이끌 ‘2025년 애니메이션 부트캠프’의 최종 성과공유회인 ‘데모데이’를 개최했다.
이번 행사는 창의성과 시장성을 갖춘 K-애니메이션 프로젝트를 발굴하고, K-콘텐츠의 글로벌 시장 진출 가능성을 제고하는 콘진원의 대표 기획개발 지원사업 중 하나이다.
‘2025년 애니메이션 부트캠프’에는 총 18개 애니메이션 제작사가 참여해 콘텐츠 기획부터 개발, 제작, 유통까지 전 주기에 걸친 맞춤형 멘토링과 실무 지원을 받았다.
특히, △일대일 맞춤형 개별 멘토링 △기획서(바이블) 제작지원 △인공지능(AI) 심화교육 등 실무 프로그램을 통해 프로젝트의 완성도를 높였으며, 사전 발표회(프리뷰 피칭)와 최종 성과공유회(데모데이)를 통해 우수 지식재산(IP)을 발굴했다.
부트캠프 기간 동안 ‘워너브라더스 디스커버리 APAC(Warner Bros. Discovery Asia-Pacific, 이하 WBD APAC)’ 키즈 콘텐츠팀 관계자들은 일대일 컨설팅과 그룹별 워크숍을 진행했다. 특히, 7월 진행된 실무 중심 프로그램에서는 ‘WBD APAC’ 키즈 콘텐츠팀과의 워크숍뿐만 아니라 맞춤형 일대일 후속 세션도 이어졌다.
이번 ‘데모데이’는 애니메이션 산업 관계자를 대상으로 진행된 쇼케이스 형식의 발표 행사로, △갓브레이브 △타임픽서 △스튜디오 티앤티 등 총 10개사가 참가했다.
참가사들은 각각의 애니메이션 시놉시스, 시나리오, 향후 비전 등을 발표했다. 현장에는 ‘WBD APAC’ 키즈 콘텐츠팀 관계자를 포함해 국내외 80여 명의 바이어 및 투자 전문가도 참석했다.
특히, 데모데이 상위 5개(대상, 최우수상, 우수상) 프로젝트는 2026년 ‘애니메이션 파일럿 제작지원’과 ‘해외 피칭 쇼케이스 참가지원’ 사업의 서면평가 시 가점이 부여될 예정이다. 콘진원은 기획·개발에서 나아가 ‘기획-제작-유통’의 산업 가치사슬 전반이 성장할 수 있도록 지원 범위를 확대해 나갈 예정이다.
콘진원콘텐츠IP진흥본부 이현주 본부장은 “애니메이션 부트캠프는 기획에서 제작과 유통으로 이어지는 K-애니메이션산업 전 과정에 꼭 필요한 중요 연결고리”라며, “앞으로도 유망 프로젝트의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 단계별 지원 체계를 고도화하고 지원을 지속할 계획”이라고 전했다.
전수연 글로벌이코노믹 기자 2040sysm@g-enews.com












