강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표 접견
'핵심 콘텐츠 산업'으로서 깊은 공감 표현
'핵심 콘텐츠 산업'으로서 깊은 공감 표현
이미지 확대보기김민석 국무총리가 경기도 판교 소재 넥슨코리아 사옥을 방문해 게임 제작 현장을 살피고 현업인들의 목소리를 청취하는 시간을 가졌다.
15일 국무조정실 국무총리비서실에 따르면 김 총리는 이날 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장과 이도경 청년재단 사무총장 등과 동행하여 넥슨코리아의 강대현·김정욱 공동 대표 등 경영진을 접견했다. 그는 넥슨 사옥 내 전시 공간과 개발 환경 등을 살피고 최근 게임 산업 동향과 K게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취했다. 이 외에도 넥슨에서 근무하는 청년세대 직원들과도 격의 없이 대화하는 시간을 가졌다.
이날 김 총리는 현장에서 청년들은 창의적인 게임개발환경과 '일과 일상 사이 균형(일명 워라밸)'이 보장되는 기업문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 제시했다. 또 그는 이러한 의견들을 수렴해 게임 산업이 단순 오락 산업을 넘어 한국의 기술력, 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업이라는 점에 깊이 공감하고 참석자들을 격려했다.
정부는 'K-컬처 300조 원 시대'를 목표로 제시하고 그 일환으로 게임 산업을 적극 장려하고 있다. 이재명 대통령이 지난해 10월 넥슨을 비롯한 국내 주요 게임사 대표들과 더불어 'K게임 현장 간담회'를 연 것이 대표적인 사례다.
김 총리는 넥슨 사옥 방문에 앞서 세계 최고의 프로게이머로 꼽히는 '페이커' 이상혁과 대담을 가졌다. 이후 김 총리는 게임은 물론 CJ ENM 등 문화콘텐츠 제작현장과 영화·연극 등 문화예술 행보를 이어가며 국가전략산업으로 K콘텐츠산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대한다는 계획이다.
이날 김 총리는 넥슨에 방문해 "현장에서 확인한 임직원들의 열정과 도전정신이 세계 시장에서 K게임이 경쟁력을 유지하는 원동력"이라며 "게임을 규제 대상으로만 보지 않고 미래 상정 산업이자 청년 일자리, 수출을 이끌 핵심 분야로 바라보며 '세계 3위 게임 강국'으로 거듭날 수 있도록 하겠다"고 말했다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com












